Éplucher les couches de complexité morale dans « Papers, Please »
« Papers, Please » (2013) de Lucas Pope est un jeu se déroulant dans la dystopie Arstotzka où les joueurs, en tant qu'agents des frontières, sont confrontés à des dilemmes moraux entre compassion et lois strictes. Il explore la bureaucratie, l'immigration et l'autoritarisme, incitant les joueurs à évaluer l'impact de leurs décisions dans un environnement tendu.
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