Frontline : Champs de tonnerre

Comme la plus grande bataille de réservoir de tous les temps, Kursk était la bataille ultime des titans. Il a causé les pouvoirs globales se concentrer d'énormes quantités de ressources sur l'amélioration de la conception et la production de leurs réservoirs, représentant la dernière b de grande course aux armements conventionnels

Comme la plus grande bataille de réservoir de tous les temps, Kursk était la bataille ultime des titans. Il a causé les pouvoirs globales se concentrer d'énormes quantités de ressources sur l'amélioration de la conception et la production de leurs réservoirs, représentant la course aux armements conventionnelle grande dernière avant l'avènement de la bombe atomique. La bataille à la saillants Koursk était que Germanys dernière tentative éviter la défaite dans la seconde guerre mondiale. Ce conflit a été marqué par une férocité qui n'avait pas été vu par chaque côté et a été de rappeler que le plus grand engagement de réservoir dans l'histoire du monde.

WWII a toujours été un thème pour de nombreux jeux. Il y avait beaucoup de batailles et de happenings que tout ne peut pas et ne sera pas oubliés par l'histoire par sa cruauté sacrifices mais également courage et décisions tactiques qui pourrait penser uniquement un mastermind. Frontline : Champs de Thunder se concentre uniquement sur une bataille qui s'est passé dans l'année 1943 entre soviétiques et allemands. Mais les fans du genre reconnaîtront certainement les graphiques et la façon dont le jeu est jouée comme c'est presque une copie du jeu Blitzkrieg publié par le développeur de jeu même. Bien entendu, l'emplacement est différent et il réplique une des plus grandes batailles réservoir de tous les temps, mais qui ne change pas le fait que nous voyons presque le même jeu pas si longtemps publié, publié à nouveau. De toute façon, l'action se passe à la Bataille de Koursk. Il s'agit de la plus célèbre Bataille de réservoir dans l'histoire de la guerre entre les combattants connu par la réputation d'excellent réservoir tacticiens. Vous jouera le jeu des deux côtés, donc vous seront parfois dans la défense parfois dans le modus offensive. Frontline met des joueurs en charge d'une force de petites armes combinée. Panzergrenadier leader, d'artillerie, AT canons, fourniture des camions et des réservoirs et sera vous forcer à franchir de nombreux obstacles, de prendre des positions différentes dans la ville et le pays pour une meilleure mise en place dans la bataille et les meilleures chances de gagner contre l'ordinateur. Chaque objectif est défendu par quelques lignes de AT canons et tranchées d'infanterie sauvegardées par une poignée de réservoirs, et la chose vous prendra en charge le plus avec vos propres troupes et les troupes ennemies sont les réservoirs. Vous aurez à engager l'ennemi d'une manière qui réduit vos propres pertes tout en vous donnant toujours les meilleures chances pour une victoire rapide. Au moment où commence le jeu, vous remarquerez une fonction clée du jeu que ni beaucoup de la guerre RTS ou Blitzkrieg a. Commande normalement des réservoirs, des troupes ou tout type de back-up se fait en cliquant sur les troupes combien vous pouvez acheter ou dont vous disposez, et vous pouvez les appeler presque à n'importe quel point dans le jeu. Dans le Frontline, cela ne fonctionne pas de cette manière. Vous devez être très vigilant lorsque vous utilisez vos unités comme ceux que vous avez vous-même est les seuls à qu'avoir. Fournitures fraîches et des renforts n'et ne peut pas arriver. Ils peuvent arriver uniquement lorsque vous avez rempli votre objectif sur lequel vous êtes actuellement. En ce qui concerne les ennemis lorsque vous obtenez dans leur aire de répartition ils seront tiré sur la vue, qui ne peut pas dire pour l'IA contrôler vos troupes entre les tâches. Chaque étape peu vous faire avec le nombre de troupes, et il y aura également certains microgestion du jeu en particulier avec l'infanterie. Donc remplir des missions sera un enfer de défi pour 80 % des joueurs. Peut-être seulement les maîtres de la RTS trouveront ce jeu un peu difficile. Leur un peu difficiles prive quelques heures plus faire passer un niveau qui d'entre eux aurait terminé il y a longtemps. La meilleure chose à faire est de commencer l'enregistrement tôt dans le match et cela aussi souvent que vous le pouvez. Remplir une mission fournira certainement une agréable sensation de succès, mais pour ceux qui ne je ne veux être dans leur peau lorsque vous arrivez à la fin d'un niveau juste pour être détruits et recommencer à nouveau. Vous pouvez utiliser des avions pour vous aider au sol des unités, mais aussi vos unités de sol doivent faire de même pour vos avions et takeout tout antiaircraft arsenal. Il existe quelques tâches que vous pouvez donner à une équipe de l'avion, comme vous pouvez envoyer des plans scout, des bombardiers et des plans d'attaque au sol dans le ciel pour aider à trouver votre chemin à travers les défenses de l'ennemi. Comme pour les graphiques du jeu, même si pas parmi les plus récentes, il fait Afficher encore deux qualités qui peuvent être ignorées. Conduite à travers une forêt ou d'une zone remplie avec les maisons que vous verrez des arbres ruine en face des réservoirs ou maisons déchirées dans certains cas même mettre le feu, en passant par leur intermédiaire. La richesse de détails sur les objets de l'environnement et les unités est grande. Réservoirs ont des animations grandes aller avec déclenchement ou de déplacement et le permet de caméra que vous obtenez aussi proche de l'action que vous voulez. Un toucher agréable avec les détails graphiques, mais il est dommage que l'audio n'est pas au niveau des détails graphiques, mais encore il fait son travail avec des résultats solides et de qualité. Combiné avec le plus grand et la Bataille de réservoir meilleure dans l'histoire de ce jeu peut éveiller juste intérêt dans un certain nombre de personnes.

Frontline : Champs de tonnerre

2013-01-01

Platforms:
shareware
Developer
Magnetic Scrolls
Publisher
-Unknown-
Genre
Tags
shareware jeux pour les joueurs

Comme la plus grande bataille de réservoir de tous les temps, Kursk était la bataille ultime des titans. Il a causé les pouvoirs globales se concentrer d'énormes quantités de ressources sur l'amélioration de la conception et la production de leurs réservoirs, représentant la dernière b de grande course aux armements conventionnels