Divinité : péché originel « Un grand succès » ; Projet d'avenir ne peut-être pas besoin de Crowdfunding

Divinité : péché originel est un jeu de rôle isométrique qui rend hommage à la fantasy RPG d'autrefois tout en offrant quelque chose de nouveau aux vétérans du genre. Sa formule de tour par tour avec un système de combat complex et profond a trouvé le succès dans un genre qui devient de plus en plus orientés vers l'action. Mais pourquoi le développeur Larian Studios a-t-il décidé de prendre la route, qu'il l'a fait avec le péché originel, et quels défis qu'il connaîtra dans ce faisant ? J'ai parlé avec le fondateur et CEO Swen Vicke pour savoir.

Bien que certains jeux de la série de divinité ont fait sur la console dans le passé, péché originel a été développé exclusivement avec le PC et le Mac à l'esprit. Vicke dit l'omission d'un communiqué de la console a soulevé beaucoup de restrictions dans la phase de développement et a permis à l'équipe d'effectuer des modifications sur le jeu "jusqu'au dernier moment," qui n'aurait pas été possible pour une sortie de la console. « Il met beaucoup de contraintes pour vous en tant que développeur si vous travaillez pour la console.

À la fin phase d'un projet, les délais sont très rigides, et vous avez besoin de passer par les procédures à Microsoft ou Sony avec les contrôles redouté [certification]. » Vincke dit, ajoutant que les coûts impliqués dans la fabrication d'une console de jeu étaient « beaucoup plus élevés » que celui de développer un jeu PC.

Divinité : péché originel « Un grand succès » ; Projet d'avenir ne peut-être pas besoin de Crowdfunding

2014-09-07

Platforms:
nintendo pc playstation
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nouvelles nintendo pc playstation en vedette jeux no name!

Divinité : péché originel est un jeu de rôle isométrique qui rend hommage à la fantasy RPG d'autrefois tout en offrant quelque chose de nouveau aux vétérans du genre. Sa formule de tour par tour avec un système de combat complex et profond a trouvé le succès dans un genre qui devient de plus en plus orientés vers l'action. Mais pourquoi le développeur Larian Studios a-t-il décidé de prendre la route, qu'il l'a fait avec le péché originel, et quels défis qu'il connaîtra dans ce faisant ? J'ai parlé avec le fondateur et CEO Swen Vicke pour savoir.