Bien que certains jeux de la série de divinité ont fait sur la console dans le passé, péché originel a été développé exclusivement avec le PC et le Mac à l'esprit. Vicke dit l'omission d'un communiqué de la console a soulevé beaucoup de restrictions dans la phase de développement et a permis à l'équipe d'effectuer des modifications sur le jeu "jusqu'au dernier moment," qui n'aurait pas été possible pour une sortie de la console. « Il met beaucoup de contraintes pour vous en tant que développeur si vous travaillez pour la console.
À la fin phase d'un projet, les délais sont très rigides, et vous avez besoin de passer par les procédures à Microsoft ou Sony avec les contrôles redouté [certification]. » Vincke dit, ajoutant que les coûts impliqués dans la fabrication d'une console de jeu étaient « beaucoup plus élevés » que celui de développer un jeu PC.