Champ de bataille Hardline Dev répond aux critiques sur la militarisation de la Police

« Le problème est venu à l'avant-garde d'une manière que nous n'a pas prévu » Milham a dit sur la militarisation de la police dans une représentation des États-Unis et de Hardline de celui-ci. « Mais dès le début, c'était quelque chose qu'il fallait penser. Je pense que nous avons essayé de choisir les scénarios et de contenu, nous démontrons à l'origine et pour être honnête sur ce que nous sommes en train et ne cherche pas à accomplir avec le jeu. »

Le nouveau mode multijoueur pour Battlefield Hardline, flics de Visceral Games' contre voleurs spin sur la franchise Battlefield, emmène les joueurs sur les poursuites en voiture à grande vitesse. Surnommé Hotwire, c'est un ajout de gameplay qui est une nouveauté dans la série Battlefield. Et venir avec quelque chose de nouveau à dans le champ de bataille peut être difficile, dit le directeur artistique Ian Milham, parce que le genre a été si bien exploré au cours des années. Hotwire, dit-il, est au « centre spirituel » du champ de bataille Hardline. C'est aussi le mode qu'il croit peut être en fin de compte les plus populaires du jeu. "Si vous faites un flics et jeu de voleurs de champ de bataille, vous voulez entrer dans certaines poursuites en voiture cool," Milham dit polygone. « Nous avons travaillé là-dessus pendant environ deux ans maintenant — ce mode, entre autres choses, parce que c'était en fait vraiment dur obtenir le droit. »

Champ de bataille Hardline Dev répond aux critiques sur la militarisation de la Police

2014-09-30

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« Le problème est venu à l'avant-garde d'une manière que nous n'a pas prévu » Milham a dit sur la militarisation de la police dans une représentation des États-Unis et de Hardline de celui-ci. « Mais dès le début, c'était quelque chose qu'il fallait penser. Je pense que nous avons essayé de choisir les scénarios et de contenu, nous démontrons à l'origine et pour être honnête sur ce que nous sommes en train et ne cherche pas à accomplir avec le jeu. »