Azir, l'empereur des sables, a révélé

Azir est un mage qui convoque Shuriman soldats pour contrôler le champ de bataille et l'attaque de base pour lui. Piercing attaques de base du soldat meubler de Azir dommage potentiel, faisant de lui un cas particulier parmi les mages comme un champion de right-click-centré. Sorts de Azir, quant à elle, manipulent sa et les positions de ses soldats, pour lui assurer la sécurité et de mettre en place des zones interdites dangereux pour ses ennemis.

Azir est un mage qui convoque Shuriman soldats pour contrôler le champ de bataille et l'attaque de base pour lui.

Piercing attaques de base du soldat meubler de Azir dommage potentiel, faisant de lui un cas particulier parmi les mages comme un champion de right-click-centré.

Sorts de Azir, quant à elle, manipulent sa et les positions de ses soldats, pour lui assurer la sécurité et de mettre en place des zones interdites dangereux pour ses ennemis.

Azir établit des zones mouvantes du pouvoir par le biais de placement de soldat, prise de contrôle de la voie et de l'agriculture avec leur aide.

Par exemple, un soldat placé près de sbires de lanceur de sorts de l'ennemi ose un adversaire lane à harceler ou à la ferme par l'intermédiaire de la lance perçante.

Quand les faux pas les laner adverse, Azir ordonne l'attaque, repositionnement des soldats avec la conquête des sables à profiter de l'occasion.

Une fois un commerce favorable ou deux déverrouille le potentiel de tuer, Azir utilise des sables changeants, frapper le champion ennemi vers le haut et se fixant jusqu'à contraindre une conquête de sables et de finir avec eux.

Lorsque la pièce (ancienne) est renversée, un rapide se posent ! et sables changeants se précipite Azir hors de danger.

Ajouter Azir ultime au mélange et le leader de la Shuriman exerce encore plus le contrôle de zone.

Pour aller de la tuer, commencez avec Arise! et sables changeants pour positionner Azir derrière son adversaire.

De là, fracture de l'empereur pousse l'ennemi profondément dans le côté de Azir de la carte.

Poussé jusqu'à présent sur le territoire de Azir, l'adverse Champe s, assurez-vous de répondre à leur fin à pointe de lance. Si l'infraction s'avère temporairement imprudent, ult de Azir fournit des sauf-conduits d'un combat, construction d'un mur entre Azir et ses poursuivants.

Teamfights comme en voie, comme en teamfights :

Azir brille dans des batailles liées à un emplacement physique, où il peut en toute sécurité commander ses soldats et expédier des adversaires de loin.

Dans la même veine, Azir domine les combats Baron et Dragon, à l'aide de son ultime pour verrouiller les équipes ennemies dans (ou sur) les stands.

Si teamfights prendre un roadtrip, Azir doit être judicieuse avec Arise ! et conquérir des sables, déplacer sa zone de contrôle ainsi que les combattants. Après ouverture, Azir est un expert à punir les ennemis non coordonnés.

Sables mouvants — combiné avec final de Azir — sépare ennemies avant-doublures de leurs personnes à charge des portant sur des dommages, divisant l'équipe adverse pour la conquête méthodique.

Avec la scission de méchants, Azir facture ses soldats dans la tuer, pomper subi des dommages au niveau du tireur d'élite, jusqu'à ce qu'aucun contester sa domination.

Dans des escarmouches de jungle, Azir met en place des embuscades méchants avec la conquête de sables, issues de la pratiques ou comment transformer Gantelets spear-surveillé.

De même, fracture de l'empereur ferme entièrement une entrée de la jungle, étanchéité des ennemis de Azir avec lui.

Pris au piège, ils ont sûrement bouchée pour Azir, de ses soldats et de leurs alliés.

Si un combat va vers le sud, Azir fiable soit dégagé avec son ultime ou séduit les méchants avec Arise ! et des sables changeants, spiriting lui-même sur un mur de la jungle.

Disque du soleil ne soulève une tourelle assez rapide pour être d'une grande utilité dans les teamfights, mais les sièges sont une autre histoire.

Lors de l'attaque ennemies inhibiteurs, Azir peut ressusciter leur tourelle intérieure, piégeant l'équipe adverse à l'intérieur de leur base d'émiettage et faisant Counter-engage une proposition dangereuse.

À l'inverse, lorsque la base du Azir subit d'assauts, lève-toi ! et sables changeants lui permettre de sauter le mur de base et furtivement autour du siège de reconstruire son propre tourelle intérieure.

Coincé entre la tourelle de l'inhibiteur et le disque solaire, l'équipe adverse peut soit disperser ou être écrasé. Synergie fonctionne bien avec : Yasuo - les pronostics Unforgiven sont faciles avec cette paire :

Azir utilise des sables changeants, frapper vers le haut un ennemi, mise en place dernier souffle de Yasuo et se plaçant entre le méchant fond vissé et le reste de l'équipe adverse.

Tranches de pousse de diviser une opportune de l'empereur le reste de l'ennemi de l'équipe loin as Yasuo en toute sécurité et dices.

Tuer sécurisé. Sejuani - colère quand Sejuani de l'hiver s'écrase dans un teamfight, superposition du pergélisol sur une équipe adverse, elle accorde Azir tout le temps et la sécurité, qu'il a besoin de mettre en place des soldats pour la sortie maximum de dégâts.

Sivir - Ricochet de la maîtresse de bataille Sivir et attaques perçantes du soldat à plat une cinglante quantité d'AoE dommages et pause teamfights larges ouverte.

Avec le boost de vitesse de On the Hunt, Azir et ses soldats peuvent chasser n'importe quel champs avant de les mettre à la lance.

Luttes contre : Ziggs - la Hexplosives Expert Ziggs dépasse simplement Azir avec Bouncing Bomb, donnant à l'empereur charges d'ennui en phase de lane.

Azir ne devrait pas s'attendre à faire beaucoup en dehors de peuplement près de sa tourelle et ferme contre l'expert diminutif de démolition.

Kassadin - la mobilité de Void Walker avec abondante et un bouclier puissant, Kassadin équipé d'outils pour contourner les style de combat zone-contrôlant, les dommages subis de Azir et intimider lui hors voie.

Maokai - l'Azir Treant Twisted prospère sur sa capacité à se déplacer autour de combats avec des sables changeants. Entre Advance Twisted, arcanes Smash et la réduction des dégâts de maelström vengeur, Maokai permet à son équipe de verrouiller et renverser l'empereur.

Azir, l'empereur des sables, a révélé

2014-08-27

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Azir est un mage qui convoque Shuriman soldats pour contrôler le champ de bataille et l'attaque de base pour lui. Piercing attaques de base du soldat meubler de Azir dommage potentiel, faisant de lui un cas particulier parmi les mages comme un champion de right-click-centré. Sorts de Azir, quant à elle, manipulent sa et les positions de ses soldats, pour lui assurer la sécurité et de mettre en place des zones interdites dangereux pour ses ennemis.

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